Il Centro di Competenza per i Media di Aveiro (AMCC) è una piattaforma per supportare e promuovere il settore dei media locali dell'Unione Europea (UE) nell'implementazione di progetti di transizione digitale.

MediaLabFormazione sulla media literacy in un contesto scolastico
TestBedMedia Open Call è un programma di innovazione per sperimentare e accelerare soluzioni tecnologiche per il settore dei media.
YOMediaIl progetto YO-MEDIA mira a colmare il vuoto nell'informazione sulla alfabetizzazione mediatica in tempi di crisi, ad esempio crisi epidemica e conflitti militari/guerra.Il progetto YO-Media fornisce strumenti di gioco e formazione per promuovere l'alfabetizzazione mediatica in tempi di crisi tra i giovani.

Laboratorio di Innovazione Creativa (CREA-CROSS-2026-INNOVLAB)

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Scadenza23/10/2025

Lingua di presentazioneInglese

Valore massimoNessun limite

Percentuale di finanziamento80%

StatoChiuso

Who

Per essere ammissibili, i richiedenti (beneficiari ed entità affiliate) devono:

  • essere entità giuridiche (enti pubblici o privati)
  • essere stabilite in uno dei paesi ammissibili, cioè: Paesi partecipanti a Creative Europe:
    • Stati membri dell'UE (inclusi i paesi e territori d'oltremare (OCT))
    • paesi non UE: paesi dell'EEE elencati e paesi associati al Programma Creative Europe

Composizione del consorzio

Sono ammesse domande da parte di singoli richiedenti (beneficiari singoli; entità affiliate sono ammesse, se necessario), così come proposte presentate da un consorzio di almeno due richiedenti (beneficiari; non entità affiliate).

Idoneità

Descrizione delle attività da finanziare:

I progetti devono concentrarsi su uno (o più) dei seguenti argomenti:

  • Mondi Virtuali come nuovo ambiente per la promozione dei contenuti europei, il rinnovo del pubblico e la competitività delle industrie dei contenuti europei;
  • Strumenti Aziendali Innovativi per la produzione, il finanziamento, la distribuzione o la promozione abilitati o potenziati da nuove tecnologie (IA, big data, blockchain, Mondi Virtuali, NFT, ecc.), in particolare:
    • Gestione dei diritti e monetizzazione (inclusi offerte innovative di abbonamento bundle per accedere a diversi contenuti culturali europei da vari esistenti piattaforme europee), garantendo al contempo trasparenza e giusta remunerazione per creatori e artisti;
    • Raccolta e analisi dei dati, con particolare enfasi sulla previsione per la creazione di contenuti e lo sviluppo del pubblico (inclusi strumenti innovativi cross-settoriali per migliorare la qualità del servizio per gli abbonati e una migliore valorizzazione dei contenuti europei offerti dalle piattaforme online europee);
  • Pratiche "più verdi" per ridurre l'impatto sull'ambiente dei settori audiovisivi e culturali in linea con il Green Deal della Commissione e l'iniziativa New Bauhaus.

La cooperazione cross-settoriale tra il settore audiovisivo e altri settori culturali e creativi è al centro del Bando. Pertanto, le domande devono dimostrare chiaramente l'entità dell'approccio cross-settoriale, le condizioni per la sua attuazione e i benefici attesi per i settori coinvolti.

Le domande dovrebbero presentare strategie adeguate per garantire un'industria più sostenibile e rispettosa dell'ambiente e per assicurare equilibrio di genere, inclusione, diversità e rappresentatività.

Sarà invitato un ampio spettro di organizzazioni a partecipare, tra cui enti privati e pubblici, aziende tecnologiche e start-up, organizzazioni audiovisive, culturali e creative. Sarà incoraggiata la partecipazione di incubatori e acceleratori d'impresa, per fornire spazio e tempo affinché le idee creative possano prendere forma.

Le seguenti attività non sono ammissibili:

  • progetti artistici multimediali e installazioni;
  • tour immersivi, eventi, video musicali ed esperienze immersive utilizzate nel settore del retail;
  • opere di natura promozionale facenti parte di una campagna promozionale o pubblicitaria per una destinazione specifica (turismo), prodotto e/o marchio e produzioni istituzionali per promuovere un'organizzazione specifica o le sue attività;
  • opere di riferimento (enciclopedie, atlanti, cataloghi, basi di dati e simili), opere "come fare" (guide istruttive, manuali e simili) e (interattivi) e-book;
  • progetti incentrati su registrazioni live, giochi televisivi, talk show, programmi di cucina, riviste, programmi televisivi, notizie, alfabetizzazione mediatica, reality show, programmi educativi, didattici e "come fare";
  • documentari che promuovono il turismo, "making-of", reportage, reportage sugli animali, programmi di notizie e "docu-soap";
  • progetti che includono materiale pornografico o razzista o che promuovono la violenza;
  • Piattaforme di apprendimento online;

I costi relativi alla produzione/sviluppo dei contenuti, all'organizzazione di eventi culturali non sono ammissibili in questo Bando.

È consentito il sost

What

Il Creative Innovation Lab supporta il design, lo sviluppo e/o la diffusione di strumenti, modelli o soluzioni innovativi applicabili nel settore audiovisivo (obbligatorio) e almeno in uno dei seguenti settori: musica, libri o musei. Il settore audiovisivo comprende tutte le attività e le aziende legate allo sviluppo, produzione, distribuzione, promozione e circolazione dei seguenti contenuti: - Lungometraggi, animazioni e documentari creativi destinati principalmente alla distribuzione cinematografica; - Opere audiovisive di finzione (singole o serie), animazioni (singole o serie) e documentari creativi (singoli o serie) destinati principalmente alla televisione o all'exploitation su piattaforme digitali; - Progetti interattivi, non lineari di finzione, animazione o documentari creativi (ad es. progetti narrativi di realtà virtuale); - Videogiochi narrativi ed esperienze immersive narrative interattive. Per essere considerata narrativa, la storia deve essere raccontata o mostrata per tutto il gioco (narrativa in-game) o l'esperienza immersiva interattiva, e non solo come introduzione o conclusione. Gli obiettivi del programma sono di incoraggiare la cooperazione tra il settore audiovisivo e i settori della musica, dei libri o dei musei per accompagnare la loro transizione ambientale e/o migliorare la loro competitività e/o la circolazione, visibilità, scopribilità, disponibilità, diversità e il pubblico dei contenuti europei attraverso i confini. Il supporto mira anche a consentire al settore audiovisivo europeo e a questi tre settori (musica, libri e musei) di adattarsi meglio alle opportunità offerte dallo sviluppo dell'Intelligenza Artificiale e dei Mondi Virtuali.

Funding

  • Il budget stimato disponibile per le chiamate è di 7.021.561,00 €
  • I progetti dovrebbero normalmente durare 24 mesi.
  • Il budget del progetto (importo massimo del contributo): Nessun limite
  • I costi saranno rimborsati al tasso di finanziamento fissato nell'Accordo di sovvenzione (80%).

Documenti

Organizzazione: Commissione europea - Agenzia esecutiva per l'istruzione e la cultura europea (EACEA), Programma Europa creativa (CREA))

Fare clic qui per ulteriori informazioni, domande e contatti.

AMCC AIAvvertenza: Le traduzioni effettuate tramite IA possono contenere errori o imprecisioni; si prega di verificare autonomamente le informazioni.
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