El Centro de Competencia en Medios de Comunicación de Aveiro (AMCC) es una plataforma para apoyar y promover el sector de los medios de comunicación de noticias locales de la Unión Europea (UE) en la implementación de proyectos de transición digital.

MediaLabEntrenamiento en alfabetización mediática en un contexto escolar
TestBedLa convocatoria abierta de Media es un programa de innovación para probar y acelerar soluciones tecnológicas para el sector de los medios de comunicación.
YOMediaEl proyecto YO-Media proporciona herramientas basadas en juegos y formación para fomentar entre los jóvenes la alfabetización mediática en tiempos de crisis.

Laboratorio de Innovación Creativa (CREA-CROSS-2026-INNOVLAB)

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Fecha límite23/10/2025

Lengua de presentaciónInglés

Valor máximoSin límite

Porcentaje de Financiamiento80%

EstadoCerrado

Who

Para ser elegibles, los solicitantes (beneficiarios y entidades afiliadas) deben:

  • ser entidades jurídicas (organismos públicos o privados)
  • estar establecidos en uno de los países elegibles, es decir: Países participantes en Europa Creativa:
    • Estados miembros de la UE (incluidos los países y territorios de ultramar (OCTs))
    • países no pertenecientes a la UE: países del EEE enumerados y países asociados al Programa Europa Creativa

Composición del consorcio

Se permiten solicitudes de solicitantes individuales (beneficiarios individuales; se permiten entidades afiliadas, si es necesario), así como propuestas presentadas por un consorcio de al menos dos solicitantes (beneficiarios; no entidades afiliadas).

Elegibilidad

Descripción de las actividades a financiar:

Los proyectos deben centrarse en uno (o varios) de los siguientes temas:

  • Mundos Virtuales como un nuevo entorno para la promoción de contenido europeo, renovación de audiencia y competitividad de las industrias de contenido europeas;
  • Herramientas Empresariales Innovadoras para producción, financiación, distribución o promoción habilitadas o mejoradas por nuevas tecnologías (IA, big data, blockchain, Mundos Virtuales, NFT, etc.), en particular:
    • Gestión de derechos y monetización (incluyendo ofertas innovadoras de suscripción combinada para acceder a diversos contenidos culturales europeos de varios plataformas europeas existentes), asegurando al mismo tiempo transparencia y remuneración justa para creadores y artistas;
    • Recopilación y análisis de datos, con énfasis particular en la predicción para la creación de contenido y desarrollo de audiencia (incluyendo herramientas intersectoriales innovadoras para mejorar la calidad del servicio de suscripción y una mejor valorización del contenido europeo ofrecido por plataformas en línea europeas);
  • Prácticas "más verdes" para reducir el impacto en el medio ambiente de los sectores audiovisual y cultural en línea con el Pacto Verde de la Comisión y la iniciativa New Bauhaus.

La cooperación intersectorial entre el audiovisual y otros sectores culturales y creativos es el núcleo de la Convocatoria. Por lo tanto, las solicitudes deben demostrar claramente el alcance del enfoque intersectorial, las condiciones para su implementación y los beneficios esperados para los sectores involucrados.

Las solicitudes deben presentar estrategias adecuadas para garantizar una industria más sostenible y respetuosa con el medio ambiente, y para garantizar el equilibrio de género, la inclusión, la diversidad y la representatividad.

Se invitará a participar a un amplio espectro de organizaciones, incluidas entidades privadas y públicas, empresas tecnológicas y startups, organizaciones audiovisuales, culturales y creativas. Se fomentará la participación de incubadoras y aceleradoras de empresas, para proporcionar espacio y tiempo para dar forma a ideas creativas.

Las siguientes actividades no son elegibles:

  • proyectos de arte multimedia e instalaciones;
  • recorridos inmersivos, eventos, videoclips musicales y experiencias inmersivas utilizadas en el comercio minorista;
  • trabajos de naturaleza promocional que formen parte de una campaña promocional o publicidad para una destinación específica (turismo), producto y/o marca y producciones institucionales para promover una organización específica o sus actividades;
  • obras de referencia (enciclopedias, atlas, catálogos, bases de datos y similares), obras "cómo hacer" (guías instructivas, manuales y similares) y libros electrónicos (interactivos);
  • proyectos centrados en grabaciones en directo, juegos de televisión, programas de entrevistas, programas de cocina, revistas, programas de televisión, noticias, alfabetización mediática, reality shows, educativos, programas de enseñanza y "cómo hacer";
  • documentales que promuevan el turismo, "making-of", reportajes, reportajes de animales, programas de noticias y "docu-soaps";
  • proyectos que incluyan material pornográfico o racista o que aboguen por la violencia;
  • plataformas de aprendizaje en línea;

Los costes relacionados con la producción/desarrollo de contenido, organización de eventos culturales no son elegibles en esta Convocatoria.

Se permite el apoyo financiero a terceros mediante subvenciones.

What

El Laboratorio de Innovación Creativa apoyará el diseño, desarrollo y/o difusión de herramientas, modelos o soluciones innovadoras aplicables en el sector audiovisual (obligatorio) y al menos uno de los siguientes sectores: música, libros o museos. El sector audiovisual abarca todas las actividades y empresas relacionadas con el desarrollo, producción, distribución, promoción y circulación de los siguientes contenidos: - Películas, animaciones y documentales creativos destinados principalmente al estreno cinematográfico; - Obras audiovisuales de ficción (unitarias o series), animación (unitarias o series) y documentales creativos (unitarios o series) destinados principalmente a la explotación en televisión o plataformas digitales; - Proyectos interactivos de ficción no lineal, animación o documentales creativos (por ejemplo, proyectos narrativos de realidad virtual); - Videojuegos narrativos y experiencias inmersivas narrativas interactivas. Para ser considerado narrativo, la historia debe contarse o mostrarse a lo largo de todo el juego (narrativa en el juego) o experiencia inmersiva interactiva, y no solo como introducción o final. Los objetivos del programa son fomentar la cooperación entre el sector audiovisual y los sectores de música, libros o museos para acompañar su transición ambiental y/o mejorar su competitividad y/o la circulación, visibilidad, descubrimiento, disponibilidad, diversidad y audiencia de contenidos europeos a través de las fronteras. El apoyo también tiene como objetivo permitir que el sector audiovisual europeo y estos tres sectores (música, libros y museos) se adapten mejor a las oportunidades ofrecidas por el desarrollo de la Inteligencia Artificial y los Mundos Virtuales.

Funding

  • El presupuesto estimado disponible para llamadas es de 7.021.561,00 €
  • Los proyectos suelen tener una duración de 24 meses.
  • Presupuesto del proyecto (importe máximo de la subvención): Sin límite
  • Los costes serán reembolsados a la tasa de financiación fijada en el Acuerdo de Subvención (80%).

Documentos

Organización: Comisión Europea - Agencia Ejecutiva de Educación y Cultura de la Unión Europea (EACEA), Programa Europa Creativa (CREA)

Haz clic aquí para más información, solicitud y contactos.

AMCC AIAviso: Las traducciones realizadas por IA pueden contener errores o imprecisiones; por favor, verifique la información de forma independiente.
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