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Desenvolvimento de Vídeo Jogos e Conteúdo Imersivo

21 21+00:00 Outubro, 2022 @ 8:00 - 17:00

Desenvolvimento de Vídeo Jogos e Conteúdo Imersivo (CREA-MEDIA-2023-DEVVGIM)

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DATA DE
ABERTURA

20-10-2022

DATA LIMITE
DE SUBMISSÃO

01-03-2023

IDIOMA DA
CANDIDATURA

Inglês

VALOR MÁXIMO
ELEGÍVEL

150.000,00 €

PERCENTAGEM DE
FINANCIAMENTO

50%

PRECISA DE AJUDA?

QUEM?

Para serem elegíveis, os requerentes (beneficiários e entidades afiliadas) devem:

  • ser entidades jurídicas (entidades públicas ou privadas)
  • ser estabelecidos num dos países elegíveis, ou seja:
    • Países Participantes da Europa Criativa:
      • Estados-Membros da UE (incluindo países e territórios ultramarinos (OCTs))
      • países terceiros:
        • Países e países do EEE enumerados associados ao Programa Europa Criativa ou países em curso em negociações para um acordo de associação e em que o acordo entra em vigor antes da assinatura da concessão (lista dos países participantes)
      • ser estabelecidos num dos países que participam plenamente na vertente media do Programa Europa Criativa e ser propriedade direta ou indireta, total ou por participação maioritária, por nacionais desses países. Quando uma empresa é cotada publicamente, a localização da bolsa determinará, em princípio, a sua nacionalidade.
      • ser empresas europeias de produção de videojogos, estúdios XR e empresas de produção audiovisual que possam demonstrar experiência recente na produção de obras elegíveis distribuídas comercialmente.

Os beneficiários e entidades afiliadas devem inscrever-se no Registo de Participantes — antes de apresentar a proposta — e terão de ser validados pelo Serviço Central de Validação (REA Validation). Para a validação, serão solicitados para carregar documentos que mostrem o estado legal e a origem.

 

Composição do consórcio

Só são permitidos pedidos de candidatos individuais (beneficiários únicos); entidades afiliadas são permitidas, se necessário.

O QUÊ?

Objetivos

 No âmbito do objetivo específico de promover a competitividade, a escalabilidade, a cooperação, a inovação e a sustentabilidade, nomeadamente através da mobilidade no sector audiovisual europeu, uma das prioridades do media strand é:

  • fomentar talentos, competências e estimular a cooperação transfronteiriça, a mobilidade e a inovação na criação e produção de trabalhos audiovisuais europeus, incentivando a colaboração entre os Estados-Membros com diferentes capacidades audiovisuais.

 Temas e prioridades (âmbito)

O programa media strand apoiará as seguintes medidas:

  • Desenvolvimento de trabalhos audiovisuais de empresas de produção independentes europeias, abrangendo uma variedade de formatos (como longas-metragens, curtas-metragens, séries, documentários, videojogos narrativos) e géneros, e dirigido a diversos públicos, incluindo crianças e jovens.

O objetivo do apoio aos videojogos e ao desenvolvimento de conteúdos imersivos é aumentar a capacidade dos produtores europeus de videojogos, estúdios XR e empresas de produção audiovisuais para desenvolver videojogos e experiências imersivas interativas com o potencial de alcançar o público global. O apoio visa igualmente melhorar a competitividade da indústria europeia dos videojogos e de outras empresas que produzem conteúdos interativos imersivos nos mercados europeu e internacional, permitindo a manutenção da propriedade intelectual por parte dos desenvolvedores europeus.

Elegibilidade

Atividades que podem ser financiadas (âmbito)

Será dado apoio ao desenvolvimento de trabalhos e protótipos de narrativa interativa com conteúdo original e/ou game play de qualidade destinado à produção e exploração comercial global através de PCs, consolas, dispositivos móveis, tablets, smartphones e outras tecnologias.

O objetivo é disponibilizar fundos a empresas de produção de videojogos e a outras empresas que produzam conteúdos imersivos para desenvolver trabalhos com um elevado nível de originalidade e valor inovador e criativo, e que tenham um elevado nível de ambição comercial e um vasto potencial transfronteiriço para chegar aos mercados europeu e internacional. Isto permitirá um maior investimento em conteúdos europeus inovadores e aumentará a competitividade das empresas europeias no mercado global digital.

As aplicações devem apresentar estratégias adequadas para garantir uma indústria mais sustentável e mais respeitadora do ambiente e para garantir o equilíbrio, inclusão, diversidade e representatividade entre homens e mulheres.

Apenas são elegíveis atividades relacionadas com a fase de desenvolvimento de videojogos narrativos e experiências imersivas narrativas interativas, independentemente do método de distribuição ou plataforma ou de distribuição esperado. A fase de desenvolvimento é entendida como a fase que começa desde a primeira ideia até à produção do primeiro protótipo jogável ou primeira versão experimental, o que vier primeiro.

Para ser considerada narrativa, a história deve ser contada ou mostrada durante todo o jogo (narrativa in-game) ou experiência imersiva interativa, e não apenas como uma introdução ou um final.

Em todos os casos, a obra deve destinar-se à exploração comercial.

 

Os seguintes projetos não são elegíveis:

  • Jogos de puzzles, jogos de memória, jogos de desportos, jogos de corrida, jogos de ritmo/canto/dança, jogos sociais, jogos de quiz, jogos de festa, jogos de contra-luta, jogos de palavras e ortografia, jogos de números, jogos mentais, mesmo que tenham um elemento narrativo;
  • Projetos em que a educação profissional, a formação ou a terapêutica são o principal objetivo;
  • Projetos e instalações de arte multimédia;
  • Tours imersivos, eventos, vídeos musicais e experiências imersivas utilizadas no retalho;
  • Obras de natureza promocional que fazem parte de uma campanha promocional ou publicidade para um destino específico (turismo), produtos e/ou produções institucionais para promover uma organização específica ou as suas atividades;
  • Projetos, incluindo material pornográfico ou racista ou que defendam a violência;
  • Plataformas para jogos ou experiências interativas e websites sendo, ou dedicados especificamente, a plataformas sociais, redes sociais, fóruns de internet, blogs ou atividades similares;
  • Ferramentas e serviços de software destinados exclusivamente ao desenvolvimento tecnológico e/ou utilizados exclusivamente para o desenvolvimento de conceitos de jogos ou experiências interativas já existentes;
  • Obras de referência (enciclopédias, atlas, catálogos, bases de dados e similares), trabalhos “como fazer” (guias instrutivos, manuais e livros eletrónicos similares) e (interativos);
  • Informação ou serviços puramente transacionais.

 

 Impacto esperado

  • Maior qualidade, atração, viabilidade e potencial transfronteiriço para projetos selecionados.
  • Uma posição mais forte no mercado europeu e internacional para desenvolvedores e empresas de videojogos que produzem experiências imersivas interativas.

Financiamento

  • O orçamento disponível é de 6.000.000,00 €;
  • A disponibilidade do orçamento ainda depende da aprovação do orçamento para 2023 pela autoridade orçamental da EU;
  • Orçamento do projeto (montante máximo da subvenção): 150.000,00 € por projeto. A subvenção adjudicada pode ser inferior ao montante solicitado;
  • A subvenção será uma subvenção de montante fixo. Isto significa que reembolsará um montante fixo, baseado num montante fixo ou num financiamento não ligado aos custos. O montante será fixado com base no orçamento estimado do projeto e numa taxa de financiamento máxima de 50% dos custos totais elegíveis.
  • Os projetos não devem normalmente exceder 36 meses (as prorrogações são possíveis, se devidamente justificadas).

Documentos e
Formulários

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Detalhes

Data:
21 21+00:00 Outubro, 2022
Hora:
8:00 - 17:00
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